Ulasan Disintegration: A Strategic Misstep
Ulasan Disintegration: A Strategic Misstep - Pertama kali di pahami sebagai permainan strategi waktu nyata, tetapi hal itu berkembang menjadi penembak orang pertama selama pengembangan. Saya sering bertanya-tanya apa yang mungkin terjadi jika Bungie tetap berpegang pada akar strategi itu.
Pengembang Disintegration:
A Strategic Misstep yang di pimpin oleh salah satu rekan pencipta, telah
memberi kami jendela menuju kemungkinan realitas alternatif dengan Disintegration.
Sebuah penembak sci-fi yang memadukan pertarungan orang pertama dengan strategi
waktu nyata. Tapi, jika Disintegrasi adalah indikasi dari apa yang mungkin
terjadi, maka saya senang dengan genre asli Halo yang beralih dalam
pengembangan.
Secara
konseptual, saya suka Disintegrasi. Anda menghabiskan seluruh permainan di atas
sebuah gravcycle, yang pada dasarnya adalah sebuah tangki terapung yang memberi
Anda pandangan dari atas tentang aksi tersebut. Dapat memungkinkan Anda untuk
mengeluarkan perintah kepada sekelompok kecil gerutuan sambil terlibat dalam
pertempuran sendiri.
Ide itu kuat,
dan saya menghargai bagaimana hovercar tempur Anda menambahkan elemen vertikal
ke pertarungan orang pertama. Namun demikian, gravitasi Disintegrasi juga
membuat Anda merasa tersingkir dari tindakan tersebut, karena Anda benar-benar
melayang di atasnya. Menghabiskan seluruh permainan di langit memiliki beberapa
konsekuensi yang tidak terduga, seperti menghambat kecepatan Anda.
Gravcycle
memiliki kecepatan dasar yang layak untuk kendaraan darat. Tetapi karena Anda
melayang di atas kepala, Anda merasa seperti berlari melintasi medan perang
dengan kereta golf. Terlebih lagi, karena Anda membawa satu atau dua cerita ke
atas kepala musuh Anda, Anda seringkali tidak memiliki pilihan untuk berlindung
ketika keadaan memanas.
Bagaimana Ulasan Disintegration: A Strategic Misstep?
Aksinya jarang
menjadi semrawut itu, dan saat Anda di keluarkan dari pusat pertempuran.
Menerbitkan perintah untuk pasukan Anda menawarkan putaran yang menyenangkan
untuk bertempur, tetapi tidak memperbaiki masalah Disintegrasi yang lebih
besar. Anda dapat mengarahkan tim Anda kapan saja melintasi lapangan, menyorot
target untuk mereka fokuskan, atau menerapkan gerakan khusus mereka, yang disetel
ke cool down.
Kemampuan ini
berkisar dari granat sederhana hingga bidang gangguan yang secara singkat
melumpuhkan musuh, tetapi hampir selalu berguna. Saya bersenang-senang dengan
kemampuan menembak satu sama lain untuk kombo. Seperti ketika saya menjatuhkan
medan lambat pada sekelompok musuh sebelum memukul mereka dengan rentetan
mortir.
Meskipun elemen
strategis Disintegrasi adalah sorotan, mereka tidak merasa cukup penting untuk
membalikkan keadaan. Anggota regu Anda melakukan pekerjaan yang baik untuk
menjaga diri mereka sendiri, dan mereka tidak berkeliaran di tempat Anda
mengarahkan mereka dalam waktu lama.
Beberapa
kelemahan terbesar dalam aksi Disintegration di batasi dalam multi pemain, di
mana Anda menghadapi musuh yang bermanuver di sekitar lingkungan seperti Anda,
yang memberikan tantangan yang lebih menarik. Peta multipemain Disintegrasi
lebih kecil dari level kampanye pemain tunggal, yang mengurangi ilusi gerakan
lamban. Peta ini juga menawarkan tempat untuk bersembunyi dan memanfaatkan vertikalitas
Anda.
Dapatkan lebih banyak lagi mengenai game online dengan menyimak di situs susupoker.
Dalam Disintegration:
A Strategic Misstep, saya mendapat sensasi bersembunyi di beberapa sudut
peta yang di abaikan dan kemudian turun pada musuh dari atas. Meski begitu,
penembakan orang pertama Disintegrasi tetap menjadi barebone mengingat pemuatan
terbatas Anda. Saya juga mengalami kesulitan mengatur pasukan saya dalam multi
pemain. Mereka sering terlihat bersemangat untuk terlibat dalam pertempuran dan
langsung mati dalam baku tembak yang lebih besar.
Komentar
Posting Komentar